Added basic recipes
This commit is contained in:
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using UnityEngine;
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using Fruitomation.Game.Items;
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using UnityEngine;
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namespace Fruitomation.Game
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namespace Fruitomation.Game
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{
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{
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@@ -7,5 +8,33 @@ namespace Fruitomation.Game
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[Header("Fermenter Specific")]
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[Header("Fermenter Specific")]
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[SerializeField] private RectTransform OutputLocation;
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[SerializeField] private RectTransform OutputLocation;
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[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
|
[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
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private void Start()
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{
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Trigger.SetAction(other =>
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{
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bool isItem = other.transform.parent.TryGetComponent(out ItemBehaviour item);
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if (!isItem)
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{
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return;
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}
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item.CurrentType = item.CurrentType switch
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{
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ItemType.GrapeJuice => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.Wine)
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? ItemType.Wine
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: ItemType.GrapeJuice,
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ItemType.KiwiJuice => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.KiwiVinegar)
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? ItemType.KiwiVinegar
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: ItemType.KiwiJuice,
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var _ => item.CurrentType // Default
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|
};
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item.transform.position = OutputLocation.position;
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}, TriggerType.Enter);
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}
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}
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}
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}
|
}
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using UnityEngine;
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using Fruitomation.Game.Items;
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using UnityEngine;
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namespace Fruitomation.Game
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namespace Fruitomation.Game
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{
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{
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@@ -7,5 +8,33 @@ namespace Fruitomation.Game
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[Header("Grinder Specific")]
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[Header("Grinder Specific")]
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||||||
[SerializeField] private RectTransform OutputLocation;
|
[SerializeField] private RectTransform OutputLocation;
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[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
|
[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
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private void Start()
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{
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Trigger.SetAction(other =>
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{
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bool isItem = other.transform.parent.TryGetComponent(out ItemBehaviour item);
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if (!isItem)
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{
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return;
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}
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item.CurrentType = item.CurrentType switch
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{
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ItemType.KiwiSeeds => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.KiwiSeedOil)
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? ItemType.KiwiSeedOil
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: ItemType.KiwiSeeds,
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ItemType.Durian => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.DurianPowder)
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? ItemType.DurainPowder
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: ItemType.Durian,
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var _ => item.CurrentType
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|
};
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|
item.transform.position = OutputLocation.position;
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}, TriggerType.Enter);
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using UnityEngine;
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using Fruitomation.Game.Items;
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using UnityEngine;
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namespace Fruitomation.Game
|
namespace Fruitomation.Game
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{
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{
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@@ -6,5 +7,42 @@ namespace Fruitomation.Game
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{
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{
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[Header("Heat Exchanger Specific")]
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[Header("Heat Exchanger Specific")]
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[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
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[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
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|
private void Start()
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{
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|
Trigger.SetAction(other =>
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{
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bool isItem = other.transform.parent.TryGetComponent(out ItemBehaviour item);
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|
if (!isItem)
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|
{
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|
return;
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|
}
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item.CurrentType = item.CurrentType switch
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{
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ItemType.AppleSlices => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.DriedAppleSlices)
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|
? ItemType.DriedAppleSlices
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|
: ItemType.AppleSlices,
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ItemType.Grape => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.Raisins)
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|
? ItemType.Raisins
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|
: ItemType.Grape,
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|
ItemType.BananaSlices => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.DriedBananaSlices)
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|
? ItemType.DriedBananaSlices
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|
: ItemType.BananaSlices,
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ItemType.MushedBanana => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.BananaIceCream)
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|
? ItemType.BananaIceCream
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|
: ItemType.MushedBanana,
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ItemType.MushedPitaya => UpgradeManager.Is(BasicUpgrade.PitayaIceCream)
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|
? ItemType.PitayaIceCream
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|
: ItemType.MushedPitaya,
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var _ => item.CurrentType // Default
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|
};
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}, TriggerType.Enter);
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using UnityEngine;
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using Fruitomation.Game.Items;
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|
using UnityEngine;
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||||||
namespace Fruitomation.Game
|
namespace Fruitomation.Game
|
||||||
{
|
{
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@@ -7,5 +8,20 @@ namespace Fruitomation.Game
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[Header("Mixer Specific")]
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[Header("Mixer Specific")]
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[SerializeField] private RectTransform OutputLocation;
|
[SerializeField] private RectTransform OutputLocation;
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[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
|
[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
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|
private void Start()
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|
{
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|
Trigger.SetAction(other =>
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{
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bool isItem = other.transform.parent.TryGetComponent(out ItemBehaviour item);
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if (!isItem)
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{
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return;
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}
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item.transform.position = OutputLocation.position;
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}, TriggerType.Enter);
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}
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}
|
}
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}
|
}
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using UnityEngine;
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using Fruitomation.Game.Items;
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|
using UnityEngine;
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||||||
namespace Fruitomation.Game
|
namespace Fruitomation.Game
|
||||||
{
|
{
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@@ -7,5 +8,20 @@ namespace Fruitomation.Game
|
|||||||
[Header("Grinder Specific")]
|
[Header("Grinder Specific")]
|
||||||
[SerializeField] private RectTransform OutputLocation;
|
[SerializeField] private RectTransform OutputLocation;
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||||||
[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
|
[SerializeField] private TriggerDetector Trigger;
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|
private void Start()
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{
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|
Trigger.SetAction(other =>
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{
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|
bool isItem = other.transform.parent.TryGetComponent(out ItemBehaviour item);
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|
if (!isItem)
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|
{
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|
return;
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}
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|
item.transform.position = OutputLocation.position;
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}, TriggerType.Enter);
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}
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}
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}
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